Тимофей Петрищенко

Читатели разгадывают кроссворды и водят Uber. Почему игры – лучший способ удержать аудиторию?

Вдохновляющие примеры, инструменты и цены

В условиях жёсткой конкуренции с платформами за читательское внимание часто именно игровой контент помогает медиа вовлечь аудиторию. Что такое геймификация и правда ли, это так дорого, что редакции не могут себе её позволить? Спойлер: нет, есть вполне доступные варианты. Сделали максимально подробный гайд с лучшими примерами и ценами.

Послушать аудиоверсию статьи: 

Изображение: Jonathan Petersson, Unsplash

5 причин, почему медиа используют игры

Прежде всего, потому, что они делают контент интерактивным. В мире, где люди постоянно переключаются между приложениями и скроллят, им тяжело просто читать: хочется взаимодействовать с материалом.

Что здесь важно:

  • Вовлеченность. «Викторины и игры – это форма сервисной журналистики, – пишет профессор журналистики в Северо-Западном университете Патти Уолтер. – Они предлагают читателям хорошо упакованную информацию и способствуют более глубокой и заинтересованной форме участия».
  • Конкуренция с соцсетями. «Переход пользователей в социальные сети стал вызовом для традиционных медиа. Интерактивный контент даёт шанс восстановить связь с читателями и создать сообщество вокруг публикаций», – отмечает Равия Камеир, доцент журналистики в Школе коммуникаций Сиракузского университета.
  • Простой доступ к информации. Викторины вполне могут быть полезными, даже если с виду это просто развлечение. Например, игра «Готовы ли вы купить дом?» от The Washington Post учит читателей считать проценты по ипотеке и быть в курсе трендов на рынке жилья.
  • Возможность отвлечься от тревожных новостей. Игры позволяют хоть ненадолго уйти от тяжёлых тем и расслабиться. И в целом это улучшает отношение аудитории к новостным медиа.
  • Усиление эмпатии. «Игры захватывают и производят большее впечатление [чем другие формы контента]. Они позволяют стать ближе к чужим проблемам и понять их», – говорится в исследования по геймификации в журналистике.

Но есть и ограничения. Как говорит доцент медиа- и игровых исследований в Орегонском университете Максвелл Фоксман, тяжёлые новости о катастрофах или трагедиях не всегда уместны в игровом формате.

Какие игры используют известные медиа?

The New York Times специализируется на интеллектуальных задачах и головоломках.

The New York Times выпускает кроссворды с 1942 года, и за это время они стали эталоном в мире головоломок. Интересно, что их сложность зависит от дня недели: простые задания предлагаются по понедельникам, а более сложные – в конце недели. Кроссворды помогают развить внимание к деталям и подтянуть эрудицию.

Источник: Источник: скриншот с сайта The New York Times

В этой игре предлагается набор букв, из которых нужно составлять слова разной длины. Задача – найти как можно больше уникальных слов, используя заданные буквы. Spelling Bee тоже очень полезна: увеличивает словарный запас и повышает грамотность.

Источник: скриншот с сайта The New York Times

Ежедневная головоломка, где за шесть попыток необходимо угадать слово из пяти букв. Цветные подсказки показывают, какие буквы стоят на нужных местах. Wordle сочетает простоту и элементы стратегии, а это развивает логическое мышление.

Источник: скриншот с сайта The New York Times 

NYT предлагает и другие головоломки на логику и концентрацию. Например, Letter Boxed составляет слова, соединяя буквы по краям квадрата. Tiles – это головоломка с подбором узоров.

Сыграть можно бесплатно. Однако чтобы воспользоваться самой свежей версией кроссворда и посоревноваться с другими пользователями, необходима подписка за 3€ в месяц.

Источник: скриншот с сайта The New York Times

The Financial Times и игра в Uber

В 2022 году команда редакции выпустила бесплатную игру, где посадила читателей за руль Uber. Эта новация стала стала одной из самых популярных в в газете в год её запуска.

В игре пользователь постоянно сталкивается с необходимостью выбирать: например, продолжать работать, чтобы покрыть свои расходы, или вернуться домой и помочь сыну с домашним заданием. Это реальные жизненные ситуации, которые журналисты издания узнали у водителей.

«Есть контраст: сначала ты чувствуешь себя хорошо, видя, как растёт твой заработок, но в итоге понимаешь, что и тратить придётся много», – рассказывает Робин Квонг, бывший руководитель отдела цифровой доставки Financial Times.

Кроме репортажного материала, FT собрала и другие данные: количество поездок в час, стоимость топлива и чистки, средний доход водителя.

Источник:скриншот с сайта Financial Times

CNN и игра про Суэцкий канал

Сара-Грейс Манкариус, старший визуальный редактор в CNN, создала игру «Управляйте Суэцким каналом» (2021) за три дня.

Интерактив был придуман по следам событий марта 2021 года, когда японский контейнеровоз Ever Given на шесть дней заблокировал Суэцкий канал и вызвал мировой коллапс грузоперевозок.

Суть игры в том, что нужно управлять виртуальным кораблём, проходя различные препятствия: узкие проходы, сильные течения, ветры. Задача игрока – достичь конечной точки и избежать столкновения с другими судами. Чтобы вести корабль, юзер использует клавиши или мышь для регулировки скорости и направления корабля.

Этот проект стал самым успешным материалом на CNN на протяжении недели, удерживая пользователей на странице в среднем по 7 минут.

Источник: скриншот с сайта CNN

Какие инструменты помогут геймифицировать контент и сколько они стоят?

  1. Forminator – инструмент для создания викторин, опросов и конкурсов с игровыми элементами. Поддерживает русский язык.

Цена: базовая версия для одного сайта стоит 15$ в месяц. Pro даёт возможность работать с тремя сайтами за 25$ в месяц.

  1. Quiz Cat – простой сервис для генерации викторин. Можно добавлять изображения к вопросам и ответам.

Цена: план Elite за 149$ в год для крупных проектов включает работу с неограниченным количеством сайтов, варианты дизайна, глубокую аналитику и экспорт данных. Business за 99$ в год подходит для небольших медиа с тремя сайтами максимум.

  1. PuzzleMe помогает добавлять кроссворды, судоку и даже головоломки типа Wordle. Игры создаются в простом редакторе на PuzzleMe, а потом вставляются на сайт с помощью готового кода.

Цена: подписка Professional за 249$ месяц рассчитана на 5000 пользовательских просмотров. Enterprise предлагает более широкие возможности, но, чтобы узнать цену, необходимо связываться с компанией.

Советы редакциям:

  • Будьте такими же гибкими, как разработчики игр: меняйте процессы и продукты под запрос своей аудитории.
  • Регулярно тестируйте продукт и дорабатывайте его, чтобы создавать действительно увлекательные и интерактивные проекты.
  • Используйте бесплатные инструменты с открытым исходным кодом. Они позволяют легко адаптировать контент

Актуальное

Лучшее на Соли